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■李浩文(右)指现时计划把两个网络游戏介绍予本港中学,其后期望推展至小学。 本报记者欧阳杏樱 摄
【本报讯】(记者 欧阳杏樱)学生「上网打机」等于荒废学业?为了引发学生的学习动机,中大信息科技教育促进中心索性投其所好,开发了两个网络游戏,让学生寓学习于游戏,其中名为《农场狂想曲》的游戏,学生可透过经营及管理农场学习跨学科的知识。而游戏的对象为高中学生,该中心亦有意让小学及初中学生参与游戏,并期望在香港及全世界华人社会中推广。负责开发工作的专家表示,若学生上网为「正经」学习,不担心会「好心做坏事」令学生沉迷「打机」,并会按情况控制学生登上游戏的时间。
「正经」学习 不怕好心做坏事
《农场狂想曲》获研究资助局约80万元的资助。中大信息科技教育促进中心副主任李浩文表示,游戏开发花了三年时间,为使游戏中的信息及情景更「像真」,不断谘询意见及搜集全球的天气数据。经过两间中学试玩后,现希望将此游戏带到全港中学,并协调通识科的教学。
期间老师指导学生学习,然后学生能透过游戏学习经营及管理农场,培养学生运用信息及策略去解决问题,可训练学生的批判思考能力。农场中涉及买卖的经济活动,学生要留意市场动向,作出决定。老师亦可出难题,如加入天灾,考验学生的应变能力。网上活动均会被记录,老师可与学生讨论表现,引发其反思,将虚拟环境的知识和实际生活联系起来。
模拟经营管理 锻炼思考
另一个网络游戏《学习村庄》具有繁、简中文及英文版本,获优质教学基金资助约78万元开发,初步有25间中学参与试验。游戏的虚拟世界由城堡和村庄组成,每个城堡代表一个学习任务,让村民环绕一个知识主题讨论,而学生可通过发言提升地位,「德高望重」的学生可升格为高级村民甚至村长,并可赚取金钱来修饰房屋。
该中心将透过比赛推广上述网络游戏,与教统局协办的「全港中学生VISOLE大赛2006」会于12月16日在中大进行,中心会邀请约16间本港中学参与《农场狂想曲》比赛。
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